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六书坊 >  古墓诡事 >   第449章 妖都迷阵

妖都比想象中要平静,除了我们几个人的脚步声以外就再没任何声音。

这个情况似乎有些不对劲,因为我认为大事儿的终点必然会有风暴,所以这样的平静应该是短暂的,不久的将来这种情况就会被打破,而且会破的一发不可收拾。

周围平静的有些压抑,总感觉黑暗中埋伏了千军万马,而这些人会在将来的某个时间忽然蹦出来,到那个时候我该做些什么呢?

城门到城中央大殿的直线距离不足两百米,但是想要走到那里着实不易,发鬼一早就到了那里,并且传来了不少的讯息,经过游童翻译之后,她也很快跟我们说了一下情况。

“游俊,我们最好有思想准备,因为发鬼传来消息说那里有很多人,估计全城的人都在那里了。”

“是些什么样的人?”

“表面看上去跟我们没什么区别,但具体是不是得等我们看清楚了再说。”

“那帮人在干什么?”

“面朝大殿跪拜,看样子是在等什么重要的人物到来。该不会是在等你吧?”

“说点别的,我都让人给玩儿怕了,别再刺激我了好吗?”

“那就开路,别再说废话了。”

一路弯弯绕绕,也不知道究竟走了多长时间,我心里总觉得要不翻墙爬坑过去的话,只怕短时间内根本就到不了那里。

妖都大城的设计比较坑人,地势高低起伏是一方面,建筑不易攀爬是另一方面,最重要的是条条大路通罗马,而我们恰恰就是在交错的街道上兜圈子,只要是冲着固定的方向走就一定走不到想要去的地方。

起先我还认为这里不是迷宫,但现在看起来好像不是这个样子了,这里的建筑无论是在视野上还是在判断上都是会让人产生误差的,远近高低的设计非常巧妙,设计者一定也摸透了探险者的心理,并且他也在试图彻底击垮他们的意志。

接下来的时间内一直都是这样,只要远处的大殿稍微离开我们的视野一小会儿,我们必定就会走进岔路,从而走的越来越远。

不久之后游童也有些懊恼,索性就把放出去的发鬼全都叫了回来,并且让发鬼带我们翻越重重阻碍径直取道前往大殿所在,而不久之后我们也才知道,妖都的凶险不是来自怪物的偷袭,更不是来自陷阱机关的埋伏,而是针对我们所能看到的东西,设计者是在我们的视觉判断上大做文章。

折腾了将近一个小时,我们也始终没有走到大殿附近,就算是有发鬼帮忙也无济于事,那情形就好像远处的大殿是海市蜃楼一般,可望而不可及的遥远存在。

我非常确定我们已经中招了,所以为了尽量保存体力,我也建议其他人先停下来去好好商量一下。

按照我以往对迷宫机关的理解,我认为妖都大城内的某些建筑应该是会动的,并且还不是局限在横向纵向上的运动,而是那种类似魔方结构的三维模式。

照这么理解的话,我们的视觉判断无论是横竖还是高低上都会出现误差,而且城内的街道也会随时发生方向变化,只不过我想不通的是街道到底是在什么时候产生变化的。

在场的人里面除了我以外就没有第二个人深究过机关术了,所以在我陷入困境的时候也没有第二张嘴帮我解疑和排除,因此在很长一段时间内我也没有说话,其他人也没跟我说话,我的脑子里也反复的推演了各种妖都大城的机关运作方式,最终疑点也选定在了我们走街道所用的时间问题上。

按我的想法去推断,街道和地面上的变化就是在我们走路的过程中出现的,而且这种变化的幅度不是太大,是依靠时间的推移来慢慢促成轻微变化的总和,因此这才是被我们忽略的细节。

想到这里我也大致说明了一下接下来的行动方案,并且把全队人分成两组,拉开一定距离继续前进,两组人的步调也不能一致,前面的走的慢些,后面的则要走的快些,我认为这样一来应该就能看到妖都街道所发生的轻微改变。

随时间推移一步步扩大变化的趋势,这类机关对单个的探险者来说无疑是个噩梦,而对于一个队伍来说也是一种考验。

人之所以集体行动是因为怕会遇到一个人解决不了的难题,从而也会造成人和人之间的相互依赖,虽说相互依赖的问题我们队伍里也有,但是在遇到突发事件的时候,我们这几个人也都有各自的主见,绝不会盲目去听从其他人的意思,因此上说我们几个人也是相对独1立的。

不过我没意料到的是,妖都迷宫早已有了应对我们探秘的准备,随着微妙变化慢慢的出现,我们的队伍也从两组变成了单人为一组的五组,并且妖都迷宫机关活动的幅度也越来越大,最终整座城也都被调动了起来。

由于横纵向以及高低向上的位移频繁出现,我们五个人也被错落起伏宛如活物的妖都给分割了开来,虽说我们还能用喊话以及发鬼来彼此联系,但是一时间却只能锁定队友的大概位置,却根本到不了任何一个人身边或者附近。

就跟我上面说的情况一模一样,整个妖都都在动,就好像是无数会移动的房子交织在一起的魔方建筑,更像是妖都是建造在一只软体大虫身上的城池。

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