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腾善,一个名不见经传的小人物。

但他却成为继顾行简、季礼之后第三个来到这一幕的副店长。

或许正如李观棋曾说的那样,这是一个心思缜密、深谙大局之人。

画面陷入了定格,定住的不只是剧情,还有闯进场景中的两个人。

季礼看着四个选项,陷入了沉思之中。

但面临选择的人,不止他一个。

腾善坐在塑料凳子上,深绿色的墙纸映的他面色铁青。

摆在他面前的同样存在四个选项,与季礼类似,却又略带不同。

……

A:见到眼前人时,你意识到不妙,转头冲进了尚未闭合的电梯中;

B:见到眼前人时,你确信他能够帮助你,于是你决定与他合作;

C:见到眼前人时,你确信他能够指引你,于是你决定配合他;

D:见到眼前人时,你察觉到了一丝不安,于是你决定杀死他;

……

与季礼的选项相同的是,腾善的四个选项从大体脉络上没什么区别。

只不过立场是完全站在他个人角度。

毕竟一手设计过文字解密类游戏,他在这方面的接触比平常人要多很多。

尽管他比季礼的进度慢了长达半小时之久。

但也足以领先于其他八人。

腾善并没有急于去抉择,反而是将目光落在了季礼身上。

他第一眼就看到了那根笛子。

季礼手中的笛子,与他所持的笛子,有很大区别。

半棕半黑的模样,显然是另有奇遇。

腾善的目光闪烁了几次,转念间明白了一切。

任务总纲说过,所有游戏者处于相同的世界观中。

理论上来讲,他们十名游戏者被安排的剧情应该是相同的。

这就涉及到了一个矛盾。

比如,季礼提前半小时就把腾善经历的剧情走了一遍,且拿走了笛子。

那么在同一世界的作用下,腾善这个落后者的剧情里,就该永远失去这件物品。

可现实明显不是这样。

在腾善的剧情中,他所经历的线索、情报、道具均是完整的。

只是在某些地方,进行了合理的篡改。

比如,从两人均带着笛子来到十三层,可笛子本身却略有不同。

这就是游戏规则。

腾善将双手放在游戏台上,十指交叉,略作沉思状。

通过见到季礼一事,他已经猜到了游戏世界的大致规则。

十名游戏者,的确存在于相同世界。

但这只是一个笼统的概念,是一个模糊的简介。

准确来讲,在相同的世界观内,谁先完成剧情,就会对落后者的剧情产生干扰。

比如,季礼拿走的是棕、黑两色的笛子,这可能才是剧情真正需要的原件。

而因为原件已经被取走,所以落在腾善手中的就是一个复印件。

不过这个复印件,也能具备获取情报上的作用。

之所以会出现这种情况,就是为了确保每名游戏者在总体剧情上的完整。

这些细节,不会对主线剧情造成巨大影响。

这就是天海给予游戏者最大的公平。

但领先毕竟是领先,原件毕竟是原件。

腾善看着自己所拥有的笛子,不由得露出一抹苦笑。

他手中的是“复印件”,因为他落后了,就意味着他就该沦为配角。

所以,当开启线索的钥匙,最好还是使用季礼手中的原件。

他看着屏幕上的四个选项,已经知道自己该选择哪一个。

腾善长舒一口气,默默搓了一把脸,摇头叹道:

“店长,你让我这个小角色怎么和这些大神去争啊……”

……

另一边,季礼同样在观察着屏幕中的腾善。

在排除掉A项后,他开始留意起了D项。

腾善,是不速之客吗?

他的到来,究竟是雪中送炭,还是虚假希望……

看着对方手中纯棕色、完整的竹笛,季礼思索着两种可能性。

腾善刚刚得出的游戏规则,他自然也能看出来。

那么基于这个规则,腾善在这里出现是一件很合理的事情。

这个D项,更像是一个陷阱,就是用来迷惑季礼。

因为如果季礼选择杀死腾善,就意味着他很难再演奏出儿歌的第三句。

没有第三句,就打不开1307的房门。

思考再三后,季礼决定等一等。

他点上了一根烟,没有急于选择,而是静静地看着屏幕边缘的影子。

十三层有两只鬼,他要看一看外来鬼,是否也会将腾善的影子撕裂。

这是唯一确定对方身份的方法。

……

时间,在香烟的燃烧中缓慢流逝着。

等待的两个人,慢慢地产生了不同的心理变化。

腾善那里从笃定,转为忐忑,最终开始惊恐。

他已经确定了选择C项,决心辅助季礼,拿到十三层的线索。

但不知为什么,却迟迟等不到季礼那边的决断。

他开始懊悔,自己为什么要早早地做出选择。

腾善担心季礼选择的D项,尽管他不清楚对方的选项是否与他一致,但内容应该不会相差太多。

他这边有杀死对方的选项,季礼可能也有。

腾善对季礼了解不多,却也知道他是一个极为冷酷之人。

如果季礼选择了杀死他,可他却选择了放弃,岂不是静静等死?

而另一边的季礼,终于在抽完第三根烟后,发现了屏幕的变化。

腾善的影子,果然有了一丝分裂的迹象。

尽管只有一丝,但也是事实。

这说明来的这个腾善,就是人。

对于季礼来说,这绝对是一个极好的机会。

二者联手,儿歌的第三句必然会成功。

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