六书坊 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

第三阶段的奥舍尔仍是独自一人同玩家交战,随机冲锋和随机扑倒技能也恢复使用了,看上去和第一阶段差不多。但相比第一阶段,第三阶段的奥舍尔多出了一个关键技能。

奥舍尔会扔出三条套索,无视仇恨机制,随机选择三名玩家将其套牢,然后奥舍尔的身前会瞬间出现三座石台,三名被套索套住的玩家会被拉回并绑缚在石台上,处于绑缚状态的玩家无法移动,因为手被绑住的关系,绝大部分技能遭到禁用,也无法进行普攻、格挡或招架,只有类似吼技这样不需用手、也不需要施法动作和准备动作的技能可以使用。

绑缚期间,奥舍尔会用自己的牙齿和利爪同时对三名被绑缚玩家进行持续攻击,被绑缚的玩家的物防也会随着奥舍尔的攻击而持续降低,且这个物防降低的速率相当快,每过1秒就会降低1%物防,还是三个人同时降。

在这个过程中,奥舍尔会根据自己对绑缚玩家造成的伤害来恢复自身血量,这个血量的回复是相当可观的,而且因为物防持续降低的关系,奥舍尔回复血量的效率也会越来越高。

整个过程就如同奥舍尔正在进行一场盛宴,被绑缚的三名玩家就是他的食物。

更要命的是处于“盛宴”状态下的奥舍尔不吃任何控制,云枭寒试了,无论是【能量飞盾】还是【孤独的冲锋】都无法打断奥舍尔的“盛宴”技能。

不能打断,伤害高,还能吸血,奥舍尔的“盛宴”的确非常麻烦,但一个技能设计出来,不可能没有破解之道,经过测试,云枭寒等人发现只要在“盛宴”状态下打掉奥舍尔5%血量,“盛宴”技能就会被中断。

5%血量看着不多,但考虑到“盛宴”状态下奥舍尔一直在回血,还随着时间流逝越回越多,想做到这一点就没那么容易了,更别说云枭寒的队友都只是62级,和奥舍尔有2级的级差,所有攻击都会降低10%伤害,想迅速打掉奥舍尔5%血量就更困难了。

而一旦在一定时间内打不掉奥舍尔5%血,让奥舍尔的回血效率超过玩家的伤害输出效率,那么就无法中断奥舍尔的该次“盛宴”技能了。

就算主动放弃对被绑缚玩家的治疗,放任他们死亡也不行。

云枭寒团队试了,如果被绑缚的玩家有一人死亡,那么对死亡的伤害就会分摊到剩下的两人身上。

打个比方,如果在“盛宴”技能中,奥舍尔的伤害输出其实相当于提高到了原来的三倍,但因为分心同时攻击三名被绑缚玩家,对每位玩家都只能造成100%伤害,三个人加起来总伤害量是300%,一旦有一人死亡,总伤害300%不变,但剩下的两人分摊,每人150%。

如果死的只剩下一名玩家,那这名玩家就一人独享这300%的伤害总量,直到被绑缚的三名玩家全部死亡,“盛宴”技能自然中断。

因为“盛宴”状态下,奥舍尔的回血量是由自身造成的伤害决定的,所以被绑缚的玩家死亡不会降低他的回血效率,玩家团队也就不能通过放任队友死亡来打断“盛宴”技能,只能通过硬灌伤害的方式来进行打断。

在这些限制下,奥舍尔的“盛宴”技能就好像给玩家团队设了一个硬性指标,玩家团队能达到这个指标就能过第三阶段,达不到就过不了。

而想达到个指标,两项要素是至关重要的。

第一个要素是玩家团队的DPS(Damage Per Second,每秒输出伤害)。

光爆发伤害高是不行的,短时间把高伤害的技能都用掉是能打掉奥舍尔不少血,可高伤害技能的冷却时间往往也比较长,爆发结束后就难以为继了,玩家没强力输出技能了,可奥舍尔还在持续回血。

第二个要素是队伍主T的仇恨制造能力。

奥舍尔在使用“盛宴”技能时的确是无视仇恨机制,但这只是暂时的无视,仇恨机制仍在运转并积累,一旦“盛宴”技能中断,奥舍尔就会继续遵循仇恨机制来选择攻击目标。

因此即使是在“盛宴”过程中,队伍主T也要保证奥舍尔对自己的仇恨始终是最高的。

这就意味着主T的仇恨上限仍然限制着队伍所有成员,无论是输出,还是治疗,主T只要不给力,其他人都得收着来。

否则就算能通过硬灌伤害打断“盛宴”,奥舍尔接下来也会追着第一仇恨目标杀,别到时候“盛宴”没杀死人,事后反而被奥舍尔连续追死多人。

不过云枭寒团队不存在这个问题,云枭寒太强了,队友可以毫无顾忌的输出和治疗。

另外还有个问题需要提一下,“盛宴”对绑缚玩家的降低物防效果并不会在“盛宴”中断后立刻消失,而是会有逐渐恢复的过程。

降防时每秒减1%物防,直到物防归零;而“盛宴”中断后的恢复是每5秒增加1%物防,直到物防恢复为正常数值。

也就是说,假如玩家被绑缚了50秒,降低了50%物防,那么就需要等待250秒才能把物防还原。

这就很麻烦了,BOSS的随机冲锋和随机扑倒都是无视仇恨机制的,甚至奥舍尔的“盛宴”都可能再次选中已经被降了物防的玩家。

物防降的少还好,没那么容易死,物防大幅降低的玩家被奥舍尔击杀的可能性就很高了,因此玩家团队要尽可能快的打断“盛宴”才能降低风险。

第三阶段的奥舍尔只是增加了一个技能,但和奥舍尔的其它技能联动起来,挑战难度相比第一阶段却提升了一大截,由此可见设计人员的用心良苦。

不过严格来讲,第三阶段的挑战难度并不见得比第二阶段更高,两个阶段考验玩家团队的方向不同、

奥舍尔的第二阶段侧重于考验玩家团队的综合能力,团队默契和纪律性尤为重要,包括物资准备的准备工作也得做好。

奥舍尔的第三阶段则侧重考验玩家团队伤害输出能力,以及队伍T位的能力。

因此很可能会出现有的玩家团队能通过第二阶段,但第三阶段却始终过不去;或者有的团队第三阶段可以过的较为轻松,但在第二阶段却被卡的死去活来的情况。

PS:新一周,求点票。

喜欢巅峰玩家请大家收藏:(www.6shufang.com)巅峰玩家六书坊更新速度全网最快。

六书坊推荐阅读: 网游之独步天下法师乔安我在和平精英捡福娃带着洞府去异界从今天起是球王出场无敌的我怎么办篮坛紫锋网游:第一辅助,我把队友奶成神我家客厅有个副本篮坛神话:超级后卫射门我在联盟签到十年重生之足坛传奇我的世界之开局继承地狱堡垒野王炼成手册无敌攻击修炼系统具现真实游戏我在游戏当神豪修仙世界的mc玩家我成了地下城全民领主:开局一座万神殿足球作弊器联盟最强导师山海狱巅峰玩家英雄联盟之逐风而行网游之美德骑士重生之最强剑神NBA:氪金超神重生之仙神纪元这真不是第四天灾英雄联盟入侵异世界舰队司令请您务必打死我英雄联盟之王者无敌网游之神荒世界打穿steam游戏库球星至上神话级降临无限剧本:玩家慎入联盟:重铸国产中单荣光!开局一枚符咒原神之璃月道人从洛杉矶银河开始踢球我要从西打到东梦幻西游之超级融合重生剑神:高冷天使求我吃软饭!玩家排名崩坏三之万界抽奖网游之全民领主
六书坊搜藏榜: 网游之混元法师左道江湖网游之永生靠十连抽在异界纵横无限穿越游戏世界钻石王牌:成就棒球之神明日传奇我能听见画外音网游之逆天盗贼网游局中局率土之新王崛起我的玩家是敌人俺是一个贼NBA:归来的风城玫瑰从零超越网游之永恒剑主我真的不是空我有一座足球场湖人有个孙大圣王者大陆杂货铺穿越火线之我在潜伏者古神的诡异游戏网游之主宰轮回美漫世界阴影轨迹猛龙过江大千世界与穿越者NBA:开局获得库里技能包碧蓝之重启计划吾乃魔物主宰开局就是BOSS我传球实在太准了网游之统领天下绿茵教父王者荣耀之无限外挂捍卫荣耀法师驾到穿越火线之生化枪神胜者为王战破苍穹无限流大佬重开之后全职高手之太上老君我的混沌城大航海之钢铁舰岛太二门自古弓兵多挂逼你们最好包夹我你的愿望好奇葩无限气运主宰传奇控卫英雄联盟
六书坊最新小说: 人生扮演游戏艾泽拉斯的奥术师竞技之王重生之纵横苍穹网游之混沌至尊异界超级玩家网游之再登巅峰网游之刺客重生网游之俺是奶妈绝品外挂DNF之战魂不灭.A网游之万人之上网游之血影修罗神奇教练网游之帝王归来网游之傲视群雄无限穿越足坛上帝禁区网游之不败剑神掌控球权重生之封神演义院长驾到全能召唤师英雄联盟之职业人生美女宠物军团神圣铸剑师召唤梦三国网游之暴走盾战英雄联盟之超神之路鲜血圣骑士刀塔死亡学院游戏重生之魔刃武侠之旅穿越火线之AK传奇带个系统穿三国异界战略大师终极僵尸绝对死亡游戏独裁之剑英雄联盟之最强穿越网游神界高手寂寞2边场飞翼重夺荣耀网游之复活疯狂角色魔兽异界之血精灵王子网游重生之邪骑传说网游之风尘江湖网游之从头再来