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六书坊 >  读档2013 >   第267章 游戏架构

“关总,这是我们设计的框架”,张大伟把手中材料递给关煌,继续说道:

“我们整理了古籍中各种妖怪故事,并参考部分民间传说和地方志,将妖怪npc分为妖、精、鬼、怪四部,目前梳理出来了五百多种,差不多够用了……”

关煌闻言,饶有兴致打断他,“哦,妖、精、鬼、怪,这个挺有意思,你们是怎么划分的?”

张大伟:“古经记载,人之假造为妖,物之性灵为精,魂不散为鬼,物之异常为怪,妖精鬼怪,各不相同。”

关煌笑了笑,端起杯子喝了口水:“可以啊,大伟,对妖怪故事这么了解。”

张大伟“嘿嘿”回答:“关总,这,我不敢居功,妖怪图谱,是我们专门聘请的专家张云先生的总结。”

“哦?”

张大伟:“张云先生研究中国鬼怪故事几十年,嗜妖如命,对各种野史笔记、民间奇谈信手拈来,我们聘请他作为《山海经》的文化顾问。”

关煌:“可以,张先生人在哪?”

张大伟不好意思:“我们一般都是电话联系的多,他不在海城居住。”

关煌:“哦,也好,看什么时候合适,我们登门拜访一次。”

“好的。”

关煌:“聘请文化顾问,这个方法不错。”

张大伟:“我主要考虑的是,既然《宠物精灵》谈不下来,我们就完全做一款原汁原味的《中国妖怪》,小日本可以,没道理我们不行,千年文化积淀,素材多的数不过来。”

关煌大喜,有这个心劲就成功了一半,嘴里说道:“你尽管放手去做,既然是第一款增强现实游戏,质量上必须过关,不能留下遗憾。”

张大伟:“放心吧关总,我也是这么想的,现在基本框架已经搭起来了,剩下的就是按图索骥。”

关煌想了想:“按照之前定的,《宠物精灵》走卡通风,我们就走中国风,突出神秘唯美色彩。”

张大伟:“好的。”

关煌拿起资料,随便挑了一个念道:“玄女,鸟的身体,人的脑袋,技能:《三观秘略》、《五音权谋》、《阴阳之术》、《阴符经》,这是设定?”

张大伟接过话:“嗯,算是boss级别的,玄女,最早载于宋代张君房《云笈七签》,据说在上古时期,黄帝曾于梦中遇到玄女,得授秘术。”

关煌翻了一下,又念道,“驺虞,形如白虎,黑色条纹,尾巴长,不吃人,有至德之信。”

张大伟:“《山海经》有载,周文王曾经把它献给纣王。”

关煌把资料放下,“嗯,这方面你是行家,自己把握就行,要重视种类的多样性,毕竟是构建一个新的妖怪世界,少了说不过去,但也没必要弄几千上万种。”

“好的。”

关煌:“《宝可梦》有主线故事,我们要不要设计一个?”

《山海经》的大致思路就是:用手机抓妖怪,收服为宠物,并联机战斗。

张大伟:“暂时还没考虑主线故事,不过最好有一个,毕竟故事天生具有传播性,有故事的《山海经》很容易被大家接受。”

关煌:“这倒也是。”

张大伟:“我们初步考虑是一个热血少年获得奇遇后的成长故事。”

关煌笑:“会不会太俗?”

张大伟:“故事越简单越能代入,剩下的让玩家自己发挥。”

关煌一想,是这个理。

就像好莱坞的超级英雄片,情节简单无悬念,注重一些王道元素的发挥就可以,成长,责任……

张大伟打开手中的资料,接着说道:“技术虽然重要,但是剧情不能忽视,有时候很粗糙的游戏画面就能带来感动,现在的一些游戏,会使用特别高端的表达手法,例如精细的人物模型,带有物理表现的衣袂飘飘,出色的技能特效,甜美的配音,影视级的CG过场,这些元素并不能对剧情的表达产生质变,表达维度才是真正的关键。”

关煌想起之前玩过的游戏,不由自主的点头:“有些表达元素很low,比如屏幕、特效、文字、音乐、音效、重复等,但是表达手法和表达效果一点也不low。”

张大伟同意,“确实如此,炫技有时候并不能带来感动。”

关煌回忆:“很多年前,我玩过一款单机战棋类游戏《风色幻想》,那年还是暑假,我在电脑前如痴如醉的玩了一暑假的这款游戏,有感动有流泪,也有欢笑。现在我依然记得里面的每一个细节。这款游戏的剧情制作,就是超一流水准的。”

杜文泉接过话:“我知道《风色幻想》,它的故事线并不复杂,人物纠葛并没有出现多角恋,但是,它拥有庞大的世界观,这也是正是《山海经》要向对方学习的地方。”

“世界观?”

杜文泉:“对的,它发生在一个庞大的世界体系中,展现给玩家的剧情是这庞大世界体系的冰山一角,每一个人,都有他自己的故事,哪怕是配角,次配角,甚至是龙套,他们都有自己的故事,会通过各种路人NPC之口,不断的填充玩家的意识,让玩家了解一个丰满的世界。”

关煌点头:“是这样。”

张大伟看了一下杜文泉,继续说道:“我设想中的《山海经》,单人玩的时候,是一款有很多遗迹可以探索的多周目游戏,多人联机时,就是一个非常有乐趣的世界。”

“嗯。”

张大伟:“《山海经》里面的每一个角色,都有自己的使命和意志,每一个BOSS单独拿出来都是一段传奇,每一次更新版本,都是一次故事情节的迭代发展,玩家玩的并不单单是自己的经历,还会在游戏里和他人产生交集。”

关煌同意:“游戏的乐趣所在,就在于探索,每一次探索都是玩家留下的独一无二的足迹。”

张大伟:“当一款游戏,能够给玩家带来感动或是别的什么,或者玩家能在其中留下足迹印记的时候,这款游戏才真正发挥了它的价值。”

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